العاب / سعودي جيمر

مطور سابق: تطوير Starfield شهد قيودًا على الحرية الإبداعية

  • 1/3
  • 2/3
  • 3/3

كشف مطور سابق في Bethesda أن سبب عدم وصول Starfield إلى مستوى بعض مشاريع الاستوديو السابقة هو أن تطويرها تم بقيود على الحرية الإبداعية، خاصة مع التوسع في حجم الفريق.

في حديثه مع PCGamer، تحدث المطور السابق في Bethesda، نيت بيركيبيل، عن تجربته في الاستوديو، وأوضح أنه كان يستمتع بالعمل هناك عندما كان الفريق أصغر، لكن مع نموه، بدأ يفقد المتعة في العمل، وتابع:

ias

الكثير من الأشياء الرائعة في Skyrim جاءت من وجود الحرية للقيام بما تريد، على عكس الألعاب التي تعتمد على ‘تصميم قائم على قائمة مهام’ و’تصميم عبر المجموعات’.

وأضاف أن هذا التغيير جعل Bethesda أكثر صرامة وجمودًا، مما سلب المطورين حريتهم الإبداعية، كما وأشار إلى أن هذا لم يكن الحال مع Skyrim أو Fallout 3، حيث كان لدى المطورين مساحة أكبر للتجربة والابتكار.

من المثير للاهتمام أن أحد أكبر الانتقادات الموجهة للعبة Starfield هو أنها بدت باهتة، حيث لم يكن للسرد اتجاه واضح، ولم يكن الرفاق مثيرين للاهتمام، وعلى النقيض، كانت هذه العناصر قوية جدًا في ألعاب Bethesda السابقة.

أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة ، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا