الارشيف / العاب / سعودي جيمر

أفضل ألعاب من حيث الرسومات في هذا الجيل حتى الآن – الجزء الأول

  • 1/5
  • 2/5
  • 3/5
  • 4/5
  • 5/5

هل أنت مستعد لسماع شيء قد يُشعرك برعب وجودي لقد مضى ما يقارب نصف عقد من الزمان منذ صدور وXbox Series X وبينما يجتاحنا سيل الزمن المروع بلا رحمة فإن هذه الحقيقة بحد ذاتها مذهلة للغاية ففي هذه الفترة أُتيحت الفرصة لتلك الأجهزة لاستعراض أقصى قدراتها المعالجة وإنتاج ألعاب ذات مظهر بصري مذهل

صحيح أن الرسوم في ألعاب الفيديو ليست دائمًا العامل الأهم أو النهائي فليس من الضروري أن تكون اللعبة فائقة الواقعية بصريًا حتى تُصبح رائعة لكن لا يمكن إنكار ذلك الشعور الخاص حين تلتقط لعبة وتفكر “واو الرسوم خرافية من الجنون كيف وصلت الصناعة إلى هذا المستوى”

ias

الألعاب التي تبدو شبه واقعية وتحتوي على إضاءة ديناميكية ونماذج شخصيات قابلة للتصديق وبيئات تفصيلية أصبحت أسهل بكثير في التصميم الآن بفضل أجهزة الجيل الجديد إذًا لماذا لا نعود قليلًا إلى الوراء لنستعرض أبرز الألعاب على PS5 وXbox Series X التي قدمت أفضل الرسوم حتى الآن

إذا كانت الألعاب هي زواج بين التكنولوجيا والفن فإن هذه الألعاب تمثل الأبناء الذهبيين لهذا الاتحاد

Baldur’s Gate 3 (

معظم ألعاب الفيديو تسعى لأن تقدم لك العالم، لكنها لا تستطيع ذلك فعليًا. ثم هناك Baldur’s Gate 3، لعبة تُقدم لك حرفيًا كل شيء، بما في ذلك محتوى يمتد لأسابيع من اللعب، وعالم شاسع ومفتوح، وقصة تخطف الأنفاس، ورسومات بصرية مذهلة. (بصراحة، من الصعب تصديق أن هذه اللعبة حقيقية بهذا المستوى من الإتقان، ويبدو أن Larian Studios قد استخدموا نوعًا من “الغش” لصنعها، لأنها تبدو غير واقعية من فرط الجودة).

هناك جانب محدد يستحق التركيز عليه بشكل خاص، وهو تصميم الملابس والدروع في اللعبة. كل قطعة، بدءًا من الخرق البالية ووصولًا إلى قمصان السلاسل المعدنية، تبدو وكأنها مصنوعة يدويًا بتفاصيل فائقة الجودة. سواء كنت تتصفح رداء Gale، أو تُعجب بـ الدرع القشري الخاص بـ Dame Aylin، أو تحاول أن تجعل زي البَـرْد (bard doublet) يبدو بألوان زاهية قدر الإمكان، فإنك في كل لحظة تتعامل مع تحفة فنية رسومية بكل ما تعنيه الكلمة.

ولا يمكننا أن نبدأ حتى في الحديث عن درع Ketheric Thorm، فهو ببساطة تحفة مذهلة، ويستحق حرفيًا أن نُوجه “تحية إلى الطباخ الذي أعد هذه الوجبة البصرية الفاخرة”.

لكن الأمر لا يتوقف عند الملابس والدروع فقط، بل إن كل تفصيلة بصرية في هذه اللعبة مذهلة بحق. في كل مرة يتم سحبك إلى مشهد سينمائي، ستلاحظ كل شائبة على نماذج الشخصيات، كل تعبير على وجوههم، وكل عنصر صغير في المحيطة بهم. الرسوم المتحركة للعيون، تقاطيع الوجه، الإضاءة، وتفاصيل المشهد كلها تُقدم بمستوى غير مسبوق.

السبب الوحيد الذي يجعل هذه اللعبة تجلس في المركز العاشر ضمن القائمة هو نظام اللعب من الأعلى (Top-down gameplay)، والذي يجعلك في أغلب أوقات اللعب بعيدًا نسبيًا عن هذه التفاصيل الرائعة، وبالتالي لا تستطيع التمتع بها بشكل دائم كما في المشاهد السينمائية. ومع ذلك، فإن ما تقدمه اللعبة على المستوى البصري لا يزال يتجاوز التوقعات.


Warhammer 40k: Space Marine 2

آه، Warhammer 40k، المستقبل الكئيب المظلم – محبو هذه السلسلة الضخمة يتمنون رؤية أكبر عدد ممكن من ألعاب الفيديو والأفلام والمسلسلات داخل هذا العالم لكن المشكلة هي أن التقاط الأجواء والتفاصيل والحجم الهائل لهذا الكون الخيالي يُعد أمرًا شبه مستحيل من دون ساعات عمل مرهقة وميزانية بحجم إمبراطوري

ومع ذلك يمكن تحقيق ذلك كما أثبتت اللعبة المذهلة Space Marine 2

هذا الجزء المنتظر منذ وقت طويل نجح في تقديم الكثير من الجوانب البصرية بشكل رائع لنبدأ بنماذج الشخصيات فرغم أن ألعاب 40k تميل إلى تقليص حجم الشخصيات مقارنة برسومات Games Workshop المعتادة فإن Saber Interactive لم يبخل بأي تفصيل يمكن رؤية ذلك في الرموز الخاصة بالإمبريوم المنتشرة على دروع الـ Space Marines وفي التفاصيل التقنية المعقدة لأفراد الـ Adeptus Mechanicus وفي كل Tyranid فردي داخل أسراب ضخمة والمزيد

البيئات أيضًا مذهلة سواء كنت تتحرك بثقل على متن Resilient أو تنظر إلى الكاتدرائيات الضخمة في الأفق سترى تفاصيل دقيقة لأقصى حد التحدث بسوء عن هذه الرسوم سيكون هرطقة خالصة

Black Myth: Wukong

هل تريد الحديث عن الضغط في صناعة ألعاب الفيديو تخيّل أن تحاول إحياء قصة أسطورية من القرن السادس عشر تُعد من أعمدة الأدب الصيني وتُعتبر واحدة من أعظم القصص التي رُويت على الإطلاق ومصدر الإلهام الأساسي للأنمي الشهير Dragon Ball لا يوجد ضغط أبدًا صحيح؟ ومع ذلك، تمكنت Game Science من تحقيق ذلك، وبالفعل جعلوها مذهلة بصريًا

كل إطار في هذه اللعبة الطموحة يبدو وكأنه لوحة فنية مذهلة مع دقة بصرية تجعل كل شيء قريبًا من الواقعية إلى حد لا يُصدق وهذا مُبهر بشكل خاص بالنظر إلى الطبيعة الفانتازية المبالغ فيها للقصة والعالم لا يوجد تضارب في المقاييس أيضًا فكل شيء بدءًا من هياكل المعابد الضخمة وحتى حركة القماش البسيطة تم تصميمه بإتقان خاص تحية خاصة لأكمام Rakshashi التي تظهر بتجاعيد واقعية للغاية وكأنها حقيقية تمامًا

تم بذل جهد هائل لجعل هذه اللعبة تبدو بهذا الشكل الرائع، بما في ذلك مسح معابد وهياكل معمارية حقيقية في أنحاء واستخدامها داخل اللعبة لم ينتج عن هذا بيئات مذهلة فقط بل منح اللعبة أصالة نادرة في أي عمل مقتبس

هذه هي الطريقة التي تليق بجلال رواية “رحلة إلى الغرب”

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا