بالرغم من كونه أحد أساطير صناعة الألعاب حاليًا، إلا أن أفكار هيديو كوجيما في شبابه قوبلت بشكوك واسعة النطاق من زملائه، خاصة فكرته الخاصة بلعبة Metal Gear، إذ كان تركيز اللعبة على التخفي أمرًا غير معتاد في وقت كانت فيه ألعاب الحركة هي القاعدة.
تم الكشف عن تفاصيل جديدة من مقابلة كوجيما في عام 1999 بواسطة Shmuplations، ويمكننا أن نرى كيف كافح الشاب كوجيما لإيصال فكرته عن Metal Gear إلى شركة Konami، حيث أوضح في المقابلة:
كنت لا أزال مطورًا جديدًا في شركة كونامي، لذا أعتقد أن لا أحد كان يميل إلى الاستماع إلى ما كان لدي لأقوله.
كانت نقطة التحول عندما أضاف كوجيما علامة التعجب الشهيرة فوق رؤوس الأعداء عندما لاحظوا اللاعب. كانت هذه الإشارة البصرية البسيطة ولكن القوية أساسية في إظهار إمكانات اللعبة للشركة اليابانية.
لقد نجحت علامة التعجب في إقناع قادة شركة كونامي وأصبحت رمزًا رئيسيًا لسلسلة Metal Gear، وقد ألهمت هذه الميزة استوديوهات أخرى لإنشاء نسخ خاصة بها في ألعاب مثل سلسلة Far Cry.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة IGN ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من IGN ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.