الارشيف / العاب / سعودي جيمر

10 ألعاب رعب كسرت كل القواعد – الجزء الأول

  • 1/5
  • 2/5
  • 3/5
  • 4/5
  • 5/5

هناك أشياء معينة نتوقعها دائمًا من ألعاب الرعب. غالبًا ما تكون القصص المظلمة أو الرعب الجسدي، ونحن كمعجبين نتناولها بشغف. ومع ذلك، بسبب تكرار القصص والتوجهات عبر السنين، نقوم في بعض الأحيان بتحديد معاييرنا بشكل منخفض بشكل طبيعي.

سواء كانت الألعاب من إنتاج استوديوهات ضخمة أو من تطوير مستقل بميزانية صغيرة، يمكن أن تقع جميعها في فخ الاعتماد على الكليشيهات السهلة بدلاً من تجربة شيء مبتكر في عالم الرعب. إذا كنت تعرف أن بعض القفزات المخيفة وإعداد منزل مسكون قذر سيخيف الناس، فلماذا تتعب نفسك بالتفكير في شيء مختلف؟

لكن بين الحين والآخر، يظهر مطور لعبة يفاجئنا بشيء جديد. يتطلب الأمر شجاعة لتجاهل الأساليب المعتادة، والمخاطرة بتجربة شيء جديد لمعرفة ما إذا كان اللاعبون سيتجاوبون معه، ويجب عليك التصفيق لتلك المحاولات الجريئة!

حسنًا، هذه الألعاب قامت بذلك بالضبط: اعتراف بكل القواعد غير المكتوبة لألعاب الرعب وقلبها رأسًا على عقب.

لذلك، تخلَّ عن توقعاتك تمامًا، لأن هذه الألعاب تقدم لك نوعًا جديدًا كليًا من التجربة.

إحدى أقدم الحيل في كتب أفلام وألعاب الرعب هي “القفزة المخيفة” (jumpscare).

عندما يتم استخدامها بشكل محدود، يمكن أن تكون وسيلة فعّالة لزيادة نبضات قلب اللاعب وجعله يشعر ببعض التوتر. الكلمة الأساسية هنا هي “بشكل محدود” بالطبع، لأن الإفراط في استخدام القفزات المخيفة يمكن أن يدمر تمامًا أجواء اللعبة.

إذا كنت تعتمد كليًا على تهديد وحش يصرخ ويظهر على فجأة لخلق توتر، فهذا يعني أنك لم تصمم لعبة جيدة. وبالمثل، إذا كانت القفزات المخيفة تحدث كل بضع دقائق، فإنها تتوقف عن أن تكون مخيفة.

لحسن الحظ، بالنسبة لأولئك الذين لا يحبون القفزات المخيفة، هناك ألعاب خالية تمامًا من هذه الحيلة!

Stories Untold تحكي قصتها عبر أربع حلقات، حيث يتمكن اللاعب من اكتشاف وضع الشخصية الرئيسية تدريجيًا، وذلك من خلال اللعب داخل اللعبة نفسها.

بطبيعة أسلوبها، لا تلجأ اللعبة إلى الخوف الكلاسيكي من الوحوش التي تختبئ خلف الزوايا. بدلاً من ذلك، تعتمد على الجو المشحون بالغموض والتوتر لدفع القصة إلى الأمام، مع تقديم حل مُرضٍ في الحلقة الأخيرة يعكس العمل الذي قام به اللاعب طوال اللعبة.

9. Among The Sleep – No Saving The Kids

من الدوافع الشائعة جدًا للشخصيات في الألعاب هي إنقاذ عائلاتهم، وغالبًا ما يكون ذلك تحديدًا أطفالهم. هناك شيء يتعلق ببراءة الأطفال وعجزهم يجعل الرهانات أكبر وأكثر تأثيرًا. ولكن في لعبة Among The Sleep، أنت لا تنقذ أطفالك، بل أنت الطفل نفسه!

تلعب بشخصية الطفل ديفيد، حيث يتعين عليك التنقل في العالم المخيف من حولك الذي صُمم ليتناسب مع أشخاص أكبر حجمًا. وبمساعدة دب محشو حيوي، يجب على ديفيد العثور على ذكريات معينة ليعود إلى الأمان ويصل إلى والدته زوي. أثناء التنقل عبر بيئات غريبة وكيانات غير طبيعية، يعيش ديفيد حقًا كابوس كل طفل.

إنه مفهوم ممتع أن تلعب دور الطفل الذي يحاول إنقاذ نفسه، ومعه تأتي جميع الآليات التي تعكس القدرات المحدودة للطفل. على سبيل المثال، لا يستطيع ديفيد الركض لفترة طويلة قبل أن يسقط، وللتقدم أو التحرك على الإطلاق، يحتاج إلى وجود دميته معه.

على مر السنين، رأينا المزيد من الألعاب التي تتبنى منظور الطفل، ومن بين الألعاب الشعبية التي استخدمت هذا الأسلوب نجد Little Nightmares و Limbo. عندما يتم تنفيذها بشكل جيد، تكون هذه الألعاب بمثابة نهج منعش جديد على فكرة قديمة.

8. The Vanishing Of Ethan Carter – Binning The Gritty Aesthetic

غالبًا ما يتم تقديم نفس الأسلوب الفني القاتم والمظلم في ألعاب الرعب. حتى عندما يتعلق الأمر بإصدارات ذات ميزانيات ضخمة، يظل المشكلة أن كل موقع يجب أن يكون بشكل مفرط قبيحًا وغارقًا في الرعب. ومع ذلك، بعضًا من أفظع أنواع الرعب في الحياة تحدث في أماكن عادية جدًا، فلماذا لا تعكس الألعاب ذلك؟

إحدى الألعاب التي تميزت بجمال بيئاتها بدلاً من بشاعتها هي لعبة The Vanishing of Ethan Carter الصادرة عام 2014.

تقع أحداث اللعبة في بلدة خيالية تسمى Red Creek Valley في ولاية ويسكونسن، وتتيح اللعبة للاعب استكشاف منطقة مفتوحة وجميلة حقًا. تم تصميم الجماليات بناءً على المناطق الرائعة حول جبال كركونوشه في بولندا، مع وجود بعض الأماكن التي تشبه بشكل ملفت تلك المناطق الواقعية التي استوحت منها.

تلعب بشخصية بول بروسبيرو، المحقق المتخصص في الظواهر الخارقة للطبيعة، وتكتشف قصة اختفاء إيثان وعائلته. تشجعك ميكانيكيات الاستكشاف على اكتشاف القصة بنفسك، حيث لا توجهك اللعبة بشكل كبير في الاتجاه الصحيح.

ورغم أنه تم الاتفاق على أن اللعبة لديها بعض المشاكل، فقد نالت إشادة شبه عالمية لجمال رسوماتها المذهلة، مما يثبت أنه ليس عليك الاعتماد على أسلوب مظلم ومغطى بالدماء لصنع لعبة رعب جيدة.

7. Strobophagia – Strange Locations

بالاستمرار من النجاح الكبير الذي حازته لعبة Ethan Carter من ناحية الرسومات والموقع، يجب أن نمنح بعض التقدير لألعاب أخرى التي فكرت خارج الصندوق فيما يتعلق بالأماكن التي تدور فيها أحداثها. من السهل الاعتماد على إعدادات “مخيفة” تقليدية، ولكن عندما تبدأ بموقع مثير للاهتمام، من المؤكد أن ذلك سيجلب معه قدرًا من الغموض والإثارة.

نود أن نلقي بعض الإشادة للألعاب التي استخدمت مواقع محددة جدًا بطريقة شبه كوميدية، مثل Betrayer التي تدور أحداثها في حصن هنري الاستعماري في القرن السابع عشر، أو Narcosis التي تجري في مجمع تحت البحر لتعدين الميثان بعد . ولكن في هذا السياق، سنمنح الثناء للعبة Strobophagia.

متى كانت آخر مرة لعبت فيها لعبة تدور أحداثها في حفلة رقص ملعونة؟ تدور أحداث اللعبة في موقع حفلة راقصية نفسية انقلبت بشكل كارثي، حيث تجد نفسك تركض للنجاة بحياتك محاولًا الهروب من القوى المظلمة التي تلاحقك. تتميز اللعبة برسومات بصرية مثيرة وتستخدم ميكانيكية الهاتف الذكي لمساعدتك في التنقل عبر القصة، مما يجعل هذا الإصدار لعام 2020 يقدم تجربة مختلفة عن المعتاد.

في حين اشتكى بعض اللاعبين من وجود بعض الأخطاء التقنية، إلا أن الأجواء الرائعة والموقع الفريد قد نالا إشادة كبيرة.

6. Never-ending Nightmares – Realistic Running

إذا فكرت في الأمر حقًا، لا يوجد سبب منطقي يجعل بطل ألعاب الرعب العادي يتمتع بقدرات جري تعادل قدرات رياضي أولمبي. حتى في السيناريوهات التي يكون فيها شخصيتك مصابًا بشدة، يبدو أنه يستطيع التحول إلى عداء محترف عندما تتطلب الظروف ذلك.

هناك الكثير من الأمور التي تجعل لعبة Neverending Nightmares لعبة مبتكرة تتجاوز القوالب التقليدية للألعاب. ولكن هناك تفصيل صغير يضيف إلى عمق اللعبة، وهو القدرات الرياضية المحدودة للشخصية الرئيسية.

في اللعبة، تلعب بشخصية Thomas، وهو رجل يعاني من كوابيس مرعبة. مصمم اللعبة، Matt Gilgenbach، ابتكرها لتعكس تجاربه الشخصية مع الوسواس القهري والاكتئاب. وأحد العناصر التي وضعها في اللعبة هو معاناته من الربو.

عندما تنظر إلى أبطال ألعاب الرعب الشهيرة، قد يبدو تحميلهم بمرض مثل الربو فكرة مضحكة، لأن ذلك سيؤدي بلا شك إلى هلاكهم. نحن عادةً نعتمد على قدرة شخصيتنا على الجري للهروب من الخطر، لذلك إدخال ميكانيكية مثل هذه يجبرنا على التصرف بذكاء أكبر.

من خلال تقليل قدرة الشخصية على الجري بلا حدود، أضاف Gilgenbach طبقة فعالة من الواقعية والتوتر إلى اللعبة.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا