في اليوم الثاني من فعاليات كوميك كون أبوظبي 2025 الموافق 19 أبريل، ارتفع الحماس بشكل ملحوظ، حيث شهد المعرض أجواء أكثر ازدحامًا وحضورًا جماهيريًا كثيفًا فاق التوقعات. الزوار توافدوا منذ الصباح الباكر، والابتسامات تعلو الوجوه، وسط طاقة إبداعية تملأ المكان وتُظهر مدى تعلّق الجمهور بثقافة البوب وعوالم الألعاب والقصص المصورة. الكوسبلاي... فن وإبداع لا محدود اليوم الثاني كان بالفعل استعراضًا حيًا للموهبة والابتكار. رأينا مستويات متقدمة جدًا من الكوسبلاي، حيث لم يقتصر الأمر على الأزياء الدقيقة فحسب، بل تعدّى ذلك إلى الأداء الحركي والتفاعل الكامل مع الشخصيات، مما جعل الكوسبلايرز محط أنظار الزوار وعدسات المصورين. المزيد عن هذا الموضوعرحلة داخل عالم الرياضات الإلكترونية مع كريغ ليفين استطعنا إجراء مقابلات مع عدد من الكوسبلايرز الذين تحدثوا عن تجربتهم في تحضير الأزياء، كما شاركونا ألعابهم المفضلة. اللافت أن معظم الإجابات كانت مختلفة ومفاجئة، حيث تنوّعت التفضيلات بين ألعاب القتال مثل Street Fighter 6، وألعاب القصة مثل تومب رايدر، بل وحتى بعض العناوين القديمة مثل Chrono Trigger وجدت لنفسها مكانًا في قلوب المشاركين. فعالية "ارمِ النرد وقيّم اللعبة"... والمفاجآت كانت حاضرة! ضمن فعاليات IGN الشرق الأوسط، أقمنا تحدّيًا بسيطًا ومسليًا في المعرض: يختار الزائر نردًا، يرميه، وبناءً على الرقم الذي يظهر، يعطينا تقييمه لها من 10. بعض المشاركات كانت متوقعة، لكن بعضها الآخر كان مفاجئًا، بل وصادمًا! أحد الزوّار أعطى Elden Ring تقييم 3 من 10 لأنه يكره الموت المتكرر! وآخر اعتبر Among Us لعبة استراتيجية تستحق 9 من 10.التحدي لم يكن فقط وسيلة للتفاعل، بل كان فرصة حقيقية لفهم كيف تختلف الأذواق من شخص لآخر، وكيف أن كل لعبة تلامس مشاعر معينة لدى جمهورها. جناح AD Gaming... الوجهة الأكثر ازدحامًا ومثل اليوم الأول، كان جناح أبوظبي للألعاب الإلكترونية – AD Gaming من أبرز المحطات في المعرض. بل يمكن القول إنه تحوّل إلى مركز ترفيهي متكامل، يجمع بين البطولات، العروض، والتجارب التفاعلية التي جذبت الجمهور بكثافة. شهد الجناح اليوم استمرار بطولة TEKKEN 8 التي تميّزت بمستوى عالٍ من المنافسة، وقد تمكن لاعبان من الترشح إلى النهائيات، أحدهما من فريق Twisted Minds المعروف، والآخر من فريق Falcons، وهو ما أضاف حماسًا على البطولة. الحماس في مدرجات الجناح كان لا يقل عن أي بطولة دولية، والهتافات كانت تشعل المكان. الجناح أيضًا كان منظمًا بشكل ممتاز، يتضمن مناطق مخصصة للعب، وأخرى للتجارب، بالإضافة إلى شاشة عرض ضخمة لبث البطولات مباشرة. التنقل داخل الجناح كان سلسًا، والطاقم كان متعاونًا مع الجميع، مما جعل التجربة ممتعة على كافة المستويات. لقاء خاص مع ريناتو فرانشي – مدير Sandstorm Comics ضمن جولتنا، أتيحت لنا الفرصة للقاء السيد ريناتو فرانشي، مدير Sandstorm Comics، وهي شركة كوميكس محلية بدأت تترك بصمتها بقوة في الساحة الإقليمية. وهذا كان نص الحوار: ما الذي يميز Sandstorm Comics عن باقي دور النشر في المنطقة؟ ريناتو فرانشي: نحن لا نكتفي بترجمة الأعمال الأجنبية أو إعادة إنتاجها فقط، بل نركّز على تطوير عناوين أصلية بالكامل. هذا التوجّه يضعنا أمام تحدٍ كبير يتمثل في إنتاج محتوى بمستوى جودة عالمي، يكون قادرًا على التفاعل مع الجمهور وقابلًا للتحوّل إلى تجربة متعددة الوسائط في المستقبل، سواء على شكل أنمي أو فيلم أو حتى لعبة. ما أبرز التحديات التي تواجه صناعة القصص المصورة في العالم العربي؟ ريناتو فرانشي: الصناعة عمومًا تواجه تحديات مشتركة في مختلف دول العالم، وأنا أقول ذلك كوني من إيطاليا. من أكبر التحديات اليوم هو الوقت، فالناس أصبحت تمتلك وقتًا أقل بسبب انشغالهم بالألعاب والمسلسلات والمنصات الرقمية. لذلك يجب أن تكون القصص المصورة على مستوى عالٍ من الجاذبية والابتكار لتستحق أن يقضي القارئ وقته فيها. إنها وسيلة غنية ولكنها تتطلب التزامًا واهتمامًا كاملًا من القارئ. هل سنرى قريبًا مسلسلًا أو فيلمًا مقتبسًا من أعمالكم؟ ريناتو فرانشي: كل شيء ممكن! نحلم بذلك بالتأكيد، وإذا نجحت إحدى العناوين كما نأمل، فبالتأكيد سترونها تتحوّل إلى مسلسل أو فيلم في المستقبل القريب بإذن الله. ختام اليوم الثاني... وحماسنا لليوم الثالث والاخير يتصاعد ما شهدناه في اليوم الثاني من كوميك كون أبوظبي 2025 لا يمكن وصفه بكلمة واحدة. إنه يوم حمل معه جرعات مضاعفة من التفاعل، الإبداع، والمفاجآت. من الكوسبلاي الاحترافي، إلى الفعاليات الممتعة، إلى لقاءاتنا مع المبدعين، نخرج بانطباع أن هذا الحدث أصبح أكثر من مجرد معرض، بل أصبح ظاهرة ثقافية يعيشها الجميع بكل حواسهم. ونحن على موعد مع المزيد من الإثارة في اليوم الختامي، يوم 20 أبريل... فهل سنشهد مفاجآت جديدة؟ تابعوا تغطيتنا المستمرة على IGN الشرق الأوسط لتعرفوا كل جديد.