يشرح ديف أوشري، المؤسس المشارك لشركة New Blood Interactive، أن نجاح Baldur’s Gate 3 كان هائلًا لأنها كانت لعبة CRPG التي أرادها العديد من اللاعبين، ويؤكد أن الناشرين الآخرين يفوتون الفرصة بعدم اتباع الطريق الذي حددته Larian Studios.
أكد ديف في أن اللاعبين يريدون المزيد من ألعاب CRPG المكثفة التي تستغرق شهورًا لإنهائها، كما يظهر من نجاح Baldur’s Gate 3، من ناحية أخرى، يمكن للناشرين أيضًا الاستفادة من خلال بيع ملايين النسخ وتحقيق أرباح كبيرة، وتابع:

نحن في عالم ما بعد Baldur’s Gate 3، حيث أثبتت أن الناس ليسوا أغبياء، وهم لا يريدون ألعاب RPG مبسطة، فالناشرون يمكنهم بيع 50 مليون نسخة من لعبة CRPG عميقة ستستغرق شهورًا لإكمالها.
يعتقد ديف أن Pillars of Eternity 3 قد تكون ناجحة جدًا، بالنظر إلى الاتجاهات الحالية والطلب الكبير من اللاعبين، وسبق وأعرب مدير التصميم في Obsidian Entertainment، جوش سوير، عن اهتمامه بمشروع Pillars of Eternity 3 حينما صرح:
يجب على Microsoft تمويل لعبة Pillars of Eternity 3.

أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.