كان المطورون وراء لعبة Phantom Blade Zero واضحين في تصميمهم للعبة، مؤكدين أنها أقرب في أسلوب اللعب إلى لعبة مثل Devil May Cry 5 مقارنة بألعاب Dark Souls، ومؤخرًا ذكر الاستوديو أنهم يستلهمون من عدة ألعاب، بما في ذلك سلسلة Souls من FromSoftware.
في حديث مع GamesRadar، تحدث مطور اللعبة S-Game عن كيفية استلهام جوانب مختلفة من Phantom Blade Zero من ألعاب مثل Devil May Cry و Souls وحتى Resident Evil، وأوضح:

فيما يتعلق بتصميم المستويات الذي يُعد قريبًا من Souls-lite، نحن بالتأكيد من المعجبين وملهمين بتصميم المستويات المتشابكة والمترابطة ما قبل Elden Ring، كما أن المخرج درس العمارة في المدرسة، لذا فإن تصميم المستويات أمر مهم جدًا بالنسبة لنا ونريد أن تكون لدينا مستويات قوية وعميقة وكثيفة.
تحدث المخرج ليانغ بنفسه عن كيفية الإلهامات المختلفة للعبة Phantom Blade Zero، ووصف اللعبة بأنها أقرب إلى ألعاب Resident Evil مع التركيز على القتال بالسيوف، وأضاف:
كان الجميع يظن أننا نصنع لعبة مشابهة لألعاب Souls، لذلك، لإثبات أن لدينا نظام قتال مختلف تمامًا للعبة الأساسية، نعرض هذه العروض القتالية، إنها أقرب إلى Resident Evil ولكن مع القتال بالسيوف.
أي شيء مفيد وجيد لنا لصنع أساس اللعبة سنستفيد منه، سواء كان استكشافًا من ألعاب Souls أو أجواء من Resident Evil أو قتالًا من ألعاب hack-and-slash، سنأخذ ذلك ونجمعه. ولكن التجربة العامة مازالت متماسكة جدًا.
يُذكر أن Phantom Blade Zero لا تمتلك تاريخ إصدار محدد بعد، وهي حاليًا قيد التطوير على منصتي PC و PS5. ووفقًا لشائعات العام الماضي، فإن استوديو S-Game يستهدف إطلاق اللعبة في خريف عام 2026. وأكد الاستوديو في مقابلة سابقة بشهر يناير أن مدة إنهاء القصة الرئيسية ستتراوح بين 20 إلى 30 ساعة.

أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.