كانت إحدى أكبر المفاجآت التقنية الخاصة بجهاز Nintendo Switch 2 القادم هي أنه سيدعم ميزات مثل HDR و VRR (معدل التحديث المتغير). ومع ذلك، وبحسب ما ورد عبر منتدى ResetEra، تمت إزالة أي ذكر لميزة VRRR عند وضع المنصة في وضع docked (أو عند وصله مع التلفاز) وهذه الإزالة تمت من المواقع الإلكترونية الأمريكية والكندية. كان الوصف يقول: استمتع بكل التفاصيل مع دقة شاشة تصل إلى 4K عند توصيل نظام Nintendo Switch 2 بتلفزيون متوافق باستخدام قاعدة الإرساء المخصصة. يدعم النظام أيضًا HDR وVRRR ومعدلات إطارات تصل إلى 120 إطارًا في الثانية على أجهزة التلفزيون المتوافقة. أما الآن، فقد تم تعديله إلى: استمتع بكل التفاصيل مع دقة شاشة تصل إلى 4K عند توصيل نظام Nintendo Switch 2 بتلفزيون متوافق باستخدام قاعدة الإرساء المخصصة. يدعم النظام أيضًا HDR ومعدلات إطارات تصل إلى 120 إطارًا في الثانية على أجهزة التلفاز المتوافقة. سيكون الأمر مخيبًا للغاية إذا كان وضع الإرساء يفتقر حقًا إلى معدل التحديث المتغير، والذي سيكون أمرًا بالغ الأهمية لتجربة لعب سلسة عند اللعب بدقة 4K على المنصة. لا يؤثر هذا على الوضع المحمول باليد، والذي يحتوي على NVIDIA G-SYNC مدمج من خلال اتصال DisplayPort 1.4 الأصلي. تشير التكهنات إلى أن معدل التحديث المتغير قد يضيع في التحويل من DisplayPort إلى مخرج HDMI اللازم لوضع الإرساء. في أخبار Nintendo Switch 2 الأخرى الغريبة بعض الشيء، لن تدعم لعبة The Legend of Zelda: Breath of the Wild ولا The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ميزة الحفظ الاحتياطي السحابي المضمنة في عضوية Nintendo Switch Online المميزة. للتوضيح، سيظل من الممكن نقل الحفظ من Nintendo Switch الأصلي، ولكن لن يتمكن المستخدمون من إنشاء عمليات حفظ سحابية جديدة في هذه الإصدارات. كاتب أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.