لم يتبقى الكثير من الوقت قبل إصدار لعبة تقمص الأدوار الرائعة Clair Obscur: Expedition 33 من تطوير Sandfall Interactive، إذ ستصدر في 24 أبريل على Xbox Series X/S و PS5 و PC بسعر 49.99 دولارًا، وستكون متاحة على Game Pass من اليوم الأول. إنها واحدة من العناوين التي جذبت أنظار الكثيرين منذ الكشف عنها العام الماضي، وذلك لما تتميز به من حجم ضخم، ورسوم بصرية خلابة، ونظام قتال مميز، إذ تدور القصة حول أعضاء البعثة المذكورة في العنوان الذين ينطلقون في رحلة لإنهاء لعنة مستمرة منذ زمن طويل، والآن دعونا نستعرض كل ما ينبغي معرفته عن اللعبة قبل إصدارها. الشخصيات وفريق الأداء الصوتي يتكون فريق Expedition 33 من مجموعة متنوعة من الشخصيات، تبدأ بشخصية Gustave، مهندس يملك ذراعًا ميكانيكية، و Maelle، أخته بالتبني، وهي أصغر من بقية الفريق لكنها متحمسة لاكتشاف العالم خارج مدينة Lumiere، وهناك أيضًا Lune، ساحرة تسعى لمعرفة المزيد عن العالم، و Sciel، معلمة تحمل ماضيًا مظلمًا ومؤلمًا خلف شخصيتها المرحة. كما تضم المجموعة Renoir، رجل غامض يسعى لإنقاذ عائلته بأي وسيلة كانت، و Verso، شخصية غامضة من الخارج تلاحق البعثة لأسباب غير معروفة، ورغم أن الشخصيات بحد ذاتها جذابة، فإن الأداء الصوتي هو ما يمنحها الحياة بحق. في النسخة الإنجليزية، يؤدي تشارلي كوكس (المعروف بدوره في Daredevil) صوت غوستاف، وتؤدي جينيفر إنغليش (من Baldur’s Gate 3) صوت ماييل، ويجسد بن ستار (من Khazan) شخصية فيرسو، بينما يقدم الأسطورة آندي سيركيس صوت رينوار. أما النسخة المحلية (اللغة الفرنسية)، فهي لا تقل تميزًا، إذ تضم أسماء لامعة مثل ألكسندر جيله (الصوت الفرنسي لإيليا وود ورايان غوسلينغ في العديد من الأفلام)، وأديلين شتاي (The Last of Us)، وسيلين ميلوول (التي أدت صوت آيريث في Final Fantasy 7 Remake)، وغيرهم الكثير. معارك بنظام Turn-Based في جوهرها، Expedition 33 هي لعبة تقمص أدوار تعتمد على نظام الأدوار في القتال. ستواجه الأعداء في الميدان، ثم تنتقل إلى شاشة منفصلة لخوض المعركة. يتناوب الأبطال والأعداء في تنفيذ الهجمات، مع عرض ترتيب الأدوار في الزاوية العلوية اليسرى من الشاشة. كما تمتلك الشخصيات نقاط حركة (AP) تُستخدم لتفعيل المهارات، ولكن يتضمن القتال أيضًا بعض عناصر ألعاب الأكشن. على سبيل المثال، يمكن لشخصيات مثل غوستاف التصويب بحرية باستخدام الأسلحة بعيدة المدى واستهداف النقاط الضعيفة لإلحاق ضرر أكبر، كما تتضمن المهارات أحداث توقيت سريع (QTEs)، حيث يؤدي التوقيت الصحيح إلى إحداث ضرر إضافي (يمكن تعطيل هذه الخاصية من الإعدادات). الصد والتفادي يُعد الصد، والتفادي، والهجوم المضاد من العناصر المهمة أيضًا، فهذه ليست مهارات محددة أو فوائد سلبية، بل تدخل ضمن أسلوب اللعب المباشر. عندما يهاجم العدو، يمكنك تفادي الضربة فعليًا أو صدها لتجنب الضرر وتنفيذ هجمة مضادة، وإذا تمكن الفريق بأكمله من صد هجوم في نفس اللحظة، ينفذون جميعًا هجمة مضادة جماعية تُلحق ضررًا كبيرًا بالعدو. يشار إلى أن لعبة Sekiro: Shadows Die Twice من FromSoftware كانت مصدر إلهام رئيسي لهذا النظام، حيث أضافت طابعًا إيقاعيًّا ومعتمدًا على المهارة في أسلوب الدفاع. التوجه الفني ومحرك Unreal 5 رغم صغر حجم فريق التطوير Sandfall Interactive، فقد استغل قدرات محرك Unreal Engine 5 لتقديم رسومات بصرية مذهلة. تم استخدام تقنية MetaHuman في تصميم الشخصيات، مع مشاهد سينمائية تعتمد على أداء تم التقاطه بالحركة، أما خريطة العالم فتعمل باستخدام نظام World Partition، في حين تتيح تقنية Lumen إضاءة شاملة فورية بأسلوب فني مميز. أساليب لعب فريدة لكل شخصية رغم وجود أنظمة مشتركة بين جميع الشخصيات، إلا أن لكل واحدة منها أسلوب لعب مميز. على سبيل المثال، تمتلك ماييل ثلاث وضعيات: هجومية تزيد من الضرر المُوجه والمُتلقى، ودفاعية تقلل من الضرر وتمنح نقاط حركة إضافية عند الصد أو التفادي، ووضعية Virtuose التي تمكنها من إلحاق ضرر بنسبة 200٪. أما لوني، فتقوم بإصابة الأعداء بما يُعرف باسم Stains، ويمكن استهلاكها باستخدام مهارات معينة لتفعيل تأثيرات مختلفة، كما يمكنك تخصيص أساليب اللعب بشكل أعمق من خلال تعيين خصائص سلبية مختلفة، والحصول على عتاد يدعم بناء الشخصية الذي تختاره. أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة