تعد The Outer Worlds 2 من استوديو Obsidian بأن تكون ضعف حجم الجزء الأول، وقد حصلنا مؤخرًا على تفاصيل أكثر حول العنوان بفضل تغطية شبكة IGN، إذ كشف المصمم الرئيسي للأنظمة كايل كونيغ عن إعادة تصميم نظام المهارات بشكل كامل.
أصبحت المهارات الآن مختلفة بشكل واضح ولكنها ذات تأثير ملحوظ في الوقت نفسه، وتابع :

أردنا أن نجعل كل مستوى جديد والاستثمار فيه أمرًا مهمًا حقًا. لم يعد هناك الكثير من الحيرة حول متى يجب أن أستثمر في مهارة دون غيرها.
إذا كنت أريد أن أكون لاعبًا يركز على الأسلحة واستخدام الأجهزة الطبية، فأنت تعلم بالضبط المهارات التي يجب أن تركز عليها، مما يتيح بناء شخصيات أكثر تخصصًا.
يساعد هذا التغيير يساعد أيضًا على تنويع أساليب بناء الشخصيات بشكل أكبر من مجرد “بناء تقليدي يركز على التسلل، أو القتال”، مما يتيح نطاقًا واسعًا ولكن مميزًا من أنماط اللعب المختلفة.
رغم كل ما سبق، مازال التخصص في المهارات متاحًا، مثل مهارة الهندسة التي تمنح زيادة بنسبة 1% في مقاومة الضرر، بالإضافة إلى القدرة على رفع صعوبة الأنظمة الميكانيكية بمقدار +1 وخفض مستواها.
تصدر The Outer Worlds 2 هذا العام على Xbox Series X/S و PS5 و PC، وسيتم استعراضها بشكل موسع في 8 يونيو بعد فعالية Xbox Games Showcase.

أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.