بعد إصدار لعبة Assassin’s Creed Shadows رسميًا، نحن هنا لنقارن بين الألعاب الثلاث التي تطرقت لحقبة اليابان الإقطاعية، بما في ذلك Ghost of Tsushima و Rise of the Ronin، وباعتبارها ألعاب مغامرة أكشن عالم مفتوح مع إعدادات يابانية تاريخية ودورة لعب أساسية تركز على القتال، والتخفي، والتنقل، فإن الألعاب الثلاث تشترك في الكثير من النقاط المشتركة، والآن دعونا نلقي نظرة على مدى تفوق كل لعبة فيما قدمته.
القتال

هذه أول فئة تتنافس فيها الألعاب الثلاثة بشكل متساوٍ، Ghost of Tsushima و Assassin’s Creed Shadows و Rise of the Ronin، جميعها قدمت نظام قتال رائع، لكن كل واحدة منها تتبنى أسلوبًا مختلفًا، فمن تتفوق في النهاية؟ الواقع يقول أن Rise of the Ronin هي الفائزة هنا.
نظام القتال في Ghost of Tsushima القائم على الصد وتغيير المواقف يستحق الكثير من الإشادة، وكذلك التطور السلس في أسلوب القتال في Assassin’s Creed Shadows المستند إلى Origins و Odyssey و Valhalla، رغم ذلك، تبقى المعارك المجال الذي لطالما تميزت فيه Team Ninja دون منازع، وعلى الرغم من العيوب الكثيرة في Rise of the Ronin، إلا أنها لم تخرج عن هذا السياق.
تقدم اللعبة نظام قتال محكم ومرضٍ من الناحية الميكانيكية، كما أنها أكثر سهولة في الوصول من ألعاب Team Ninja السابقة، دون أن تفقد عمقها. هذا هو المجال الذي تستحق فيه Ronin الثناء الكامل دون تحفظ.
التخفي
يُعد التخفي جزءًا أساسيًا من أسلوب اللعب في الألعاب الثلاث التي نتحدث عنها هنا، لكن كل واحدة منها تضع تركيزًا مختلفًا عليه. Rise of the Ronin تركز على القتال في المقام الأول، مما يعني أن عنصر التخفي غالبًا ما يأتي في المرتبة الثانية، ولهذا تُصبح هذه فئة تتنافس فيها Ghost of Tsushima و Assassin’s Creed Shadows بشكل مباشر، وعلى الرغم من أن المنافسة قريبة جدًا، فإن Shadows تظفر بها في النهاية.
لأول مرة منذ سنوات، تشعر أن لعبة Assassin’s Creed تعود لتكون لعبة تخفي قبل كل شيء، حيث تقدم تجربة تخفي أكثر إحكامًا ومتعة مقارنة بألعاب Origins و Odyssey و Valhalla، وكما هو الحال مع التنقل، فإن عنصر التخفي أيضًا يتمحور حول نآوي، التي تمتلك مجموعة أدوات مميزة تقترن بحركات أساسية موسعة، وآليات تخفي محسنة بشكل كبير، ونظام إضاءة وظلال ديناميكي جديد ممتاز يُضفي لمسة من Splinter Cell على التجربة.
السرد القصصي
هذه الفئة تُظهر تفوقًا واضحًا من طرف واحد، وهو أمر مؤسف نظرًا لأهميتها الكبيرة. سرد القصة في Rise of the Ronin لا يرقى للمستوى المطلوب رغم الشخصيات التاريخية العديدة التي قدمتها اللعبة، في حين أن Assassin’s Creed Shadows تُخيب الآمال أيضًا في هذا الجانب بالنظر إلى نهايتها المحبطة، رغم وجود بطلين ممتازين ولحظات نادرة من السرد القوي في القصة الرئيسية بين الحين والآخر.
أما Ghost of Tsushima، فهي تبدو وكأنها تعمل بأقصى طاقتها من بداية القصة إلى نهايتها. مليئة باللحظات التي لا تُنسى، والمشاهد الملحمية، والرهانات الحقيقية، والصراعات والشخصيات والمواضيع المكتوبة بإتقان، تقدم لعبة Sucker Punch في عالمها المفتوح قصة مشوقة، وترويها بأسلوب متقن للغاية.
التقييم النهائي
إذا كنت تبحث عن لعبة مغامرة في عالم مفتوح تدور أحداثها في بيئة تاريخية يابانية، فبالتأكيد لديك بعض الخيارات الجيدة هنا، واعتمادًا على ما ترغب فيه، ستجد أن اثنين من هذه الألعاب على الأقل هما الأفضل في فئتهما. Rise of the Ronin هي الرابط الضعيف الواضح هنا، بينما تتفوق في القتال وتؤدي بشكل معقول في فئة التنقل، إلا أنها تأتي في آخر التقييمات في جميع الجوانب الأخرى.
الألعاب الأخرى تتقارب بشكل أكبر، كما أن الأشخاص الذين يفضلون التنقل أو التخفي سيحصلون على أقصى استفادة من Assassin’s Creed، وإذا كنت ترغب في عالم مذهل وجميل مع قصة رائعة، فإن Ghost of Tsushima ربما تكون اللعبة المناسبة لك.
بصراحة، كلا اللعبتين تستحقان اللعب، ولكن إذا كان علينا اختيار واحدة فقط، فستكون Ghost of Tsushima، فبالإضافة إلى فوزها في معظم الفئات في هذه المقارنة بشكل صريح، فهي أيضًا تحتل المركز الثاني في معظم الفئات التي لا تفوز بها. لذا، إذا كنت في السوق من أجل لعبة مغامرة يابانية واحدة فقط؟ اختر Ghost of Tsushima، وعندما يكون لديك الوقت، تأكد من إلقاء نظرة على Assassin’s Creed Shadows أيضًا، أما إذا كنت تبحث عن درس في التاريخ الياباني، فضع Rise of the Ronin في اعتبارك>

أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.