العاب / سعودي جيمر

مقارنة بين Assassin’s Creed Shadows و Ghost of Tsushima و Rise of the Ronin – أيهما أفضل؟

  • 1/6
  • 2/6
  • 3/6
  • 4/6
  • 5/6
  • 6/6

بعد إصدار لعبة Assassin’s Creed Shadows رسميًا، نحن هنا لنقارن بين الألعاب الثلاث التي تطرقت لحقبة الإقطاعية، بما في ذلك Ghost of Tsushima و Rise of the Ronin، وباعتبارها ألعاب مغامرة أكشن عالم مفتوح مع إعدادات يابانية تاريخية ودورة لعب أساسية تركز على القتال، والتخفي، والتنقل، فإن الألعاب الثلاث تشترك في الكثير من النقاط المشتركة، والآن دعونا نلقي نظرة على مدى تفوق كل لعبة فيما قدمته.

تصميم العالم

ias

كألعاب عالم مفتوح، يعتبر تصميم العالم عنصرًا حاسمًا في الألعاب الثلاث التي نناقشها هنا، لكن ليست جميعها متساوية في هذا المجال. عالم Rise of the Ronin المفتوح يعتبر تقليديًا إلى حد ما وغالبًا ما يبدو ثابتًا، مما يعني أن الاستكشاف لا يرتقي إلى المستويات التي قد ترغب فيها.

من ناحية أخرى، فالوضع تنافسيًا أكثر بين Assassin’s Creed Shadows و Ghost of Tsushima. إذا كان علينا اختيار الفائز، فربما يجب علينا اختيار Ghost of Tsushima، نعم، خريطة Shadows جميلة واستكشافها ممتع، وعلى عكس Rise of the Ronin، يشعر عالمها بالحياة والديناميكية بشكل رائع (بفضل نظام الفصول المتغيرة بانتظام).

رغم كل ما سبق، يبدو أن Ghost of Tsushima على مستوى مختلف تمامًا، سواء كان ذلك بسبب شعورها القوي للغاية بالمكان، أو كيف يكون عالمها فعالًا في تشتيت انتباه اللاعبين من خلال محتوى اختياري وفير، أو أي عدد من العوامل الأخرى.

المستوى الرسومي

Assassin’s Creed Shadows

يمكننا القول بكل راحة أن Rise of the Ronin هو أول من يتم استبعاده في هذه الفئة. لعبة Team Ninja بعالمها المفتوح تحتوي على بعض المناظر الطبيعية الرائعة التي تظهر من وقت لآخر، ولكنها تعتبر متشابهة في المجمل، من ناحية أخرى، تدعم كل من Ghost of Tsushima و Assassin’s Creed Shadows تصاميمهما الجميلة والفنية بتقنيات قوية تظهر العالم بشكل تفاعلي ومثير للانتباة، وربما سيكون علينا اختيار Ghost of Tsushima مرة أخرى.

استخدام الألوان الزاهية والجريئة والمشاهد الرائعة للجمال الطبيعي يجتمعان ليخلقا واحدة من أكثر إعدادات العوالم المفتوحة تميزًا ولا تُنسى في الذاكرة الحديثة. أخذت Shadows بعض الإشارات من تصميم Ghost البصري في كيفية تصويرها لعالم الياباين الاقطاعية، ولكن في نظرنا، لم يتمكن أي شيء من إزاحة ملحمة الساموراي من Sucker Punch التي صدرت في 2020 من عرش هذه الفئة.

التنقل داخل العالم

على عكس لافئات السابقة، سنضطر لوضع Ghost of Tsushima في آخر القائمة هنا، فالتنقل عبر خريطتها ممتع بما فيه الكفاية، لكن خيارات اللعب في هذا الجانب محدودة إلى حد ما. قارن ذلك، على سبيل المثال، بلعبة Rise of the Ronin، التي على الأقل تبدأ تعويض تصميم عالمها الذي لم يكن مثيرًا بما يكفي من خلال جعل التنقل في هذا العالم ممتعًا للغاية، مزودة بحصان، وجهاز انزلاق، وخطاف تسلق، ما يجعل التنقل في Rise of the Ronin ممتعًا للغاية.

رغم كل ما سبق، تستحق Assassin’s Creed Shadows الجائزة هنا، هذه السلسلة دائمًا ما كانت تفخر بأسلوب التنقل، و Shadows ربما تكون الأفضل في هذا المجال منذ وقت طويل. هناك عدة عوامل تساهم في ذلك، فنآوي ربما تكون أكثر بطلة مرنة وقادرة على التحرك بشكل ممتاز في تاريخ Assassin’s Creed، واستخدام خطاف التسلق ممتع جدًا، كما أن الحركة عبر أسطح المباني (باركور) أصبحت أكثر دقة من أي وقت مضى، لذا يعتبر التنقل أحد أكبر نقاط القوة في Shadows.

أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة ، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا