كشف مطوري Doom: The Dark Ages الكثير من المعلومات عن اللعبة، مؤكدين أنها ستضم أكبر المستويات في السلسلة، كما ذكر الفريق أنهم تخطوا وضع اللعب الجماعي من أجل التركيز على حملة أقوى.
خلال مقابلة حديثة مع GamesRadar+، تحدث هيوغو مارتن، رئيس فريق Doom، عن كيفية اتخاذ قرار عدم إضافة وضع اللعب الجماعي للعبة منذ البداية، وتابع:

اتخذنا القرار مبكرًا للتركيز جميع طاقتنا على محاولة تقديم أفضل حملة ممكنة. كان من الجيد أن نركز فقط على Doom كتجربة فردية وعدم محاولة تحويلها إلى لعبة خدمية.
وأضاف مارتن أنه لا يمكن للفريق ببساطة إضافة وضع لعب جماعي للعبة، لأنه كان سيتحول إلى لعبة خدمة في النهاية، وهو ما كان سيؤثر بالطبع على الجوانب الخاصة باللعب الفردي.
أكد الاستوديو مؤخرًا أيضًا أن Doom: The Dark Ages لن تكون اللعبة الأخيرة في السلسلة، فالفريق يحب صنع ألعاب Doom وسيستمر في تطوير المزيد منها.
يمكنكم الاطلاع على انطباعنا حول اللعبة هنا، بينما سيصدر العنوان في 15 مايو المقبل.

أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.