كشفت Activision عن تفاصيل جهودها المستمرة لمكافحة الغش قبل إطلاق الموسم الثالث من Call of Duty: Black Ops 6 وWarzone، وأكدت ما كان معظم لاعبي Call of Duty يفترضون أنه صحيح.
وفي منشور جديد على المدونة، قالت Activision أن خطتها كانت "الانتقال إلى الهجوم وتعطيل سوق الغش"، مشيرةً إلى أنها أغلقت أكثر من 20 مزوداً للغش وعشرات من الموزعين لهذه البرامج.
أصدر فريق RICOCHET، وهو القسم المخصص لمكافحة الغش في Call of Duty، أكثر من 228 ألف حظر منذ إصدار Black Ops 6. وادعت Activision أنها تمكنت من إيقاف 23% من الغشاشين قبل أن يتمكنوا حتى من لعب أول مباراة لهم.
"هذه انتصارات كبيرة للعبة، لكن هناك دائماً المزيد مما يمكننا فعله لنكون أسرع وأكثر كفاءة"، قالت Activision.
يجلب الموسم الثالث معه أنظمة جديدة لمكافحة الغش، لكن Activision لم تكشف عن التفاصيل لأسباب أمنية.
"ستحصل العديد من أنظمتنا الحالية على تحديثات كبيرة هذا الموسم، بما في ذلك أنظمة كشف التصويب التلقائي (Aim Bot) ونظام التعلم الآلي الذي يحلل تسجيلات المباريات لاكتشاف أساليب اللعب المشبوهة لتطبيق العقوبات يدوياً"، أوضحت الشركة.
ثم انتقلت Activision للحديث عن التقارير غير الدقيقة التي يقدمها اللاعبون داخل اللعبة، عندما يعتقدون خطأً أن خصمهم يستخدم الغش، بينما يكون في الواقع يستفيد من ميزة معلوماتية مثل Recon Scout أو امتلاك ميزة Spy Cam Live Ping.
أوضحت Activision: "أكثر من 60% من تقارير الغش في Warzone كانت ضد لاعبين على الأجهزة المنزلية، على سبيل المثال. الغش على الأجهزة المنزلية ممكن، لكن بياناتنا تظهر باستمرار أنه يشكل نسبة ضئيلة جداً من الغشاشين مقارنة بلاعبي الكمبيوتر، مما يعني أن هذا الكم الهائل من التقارير غير دقيق، حتى لو جعلت لقطات KillCam الأمر يبدو وكأن اللاعب كان يغش".
نتيجةً لذلك، تعمل Activision على تحديث نظام KillCam "لإزالة الغموض عن المواجهات وزيادة دقة تقارير اللاعبين".
التحديث الجديد سيعرض معلومات مثل:
- قائمة المهاجمين الذين تسببوا في الضرر، مع أسمائهم، وأسلحتهم، والضرر الذي ألحقوه، وعدد الطلقات المصيبة.
- متأثر بـ Live Ping: إذا كان العدو قد قام بتحديد موقعك عبر خط رؤية مباشر.
-
متأثر بـ UAV: إذا رصد العدو موقعك على الخريطة المصغرة عبر UAV، أو برج UAV، أو Advanced UAV.
-
متأثر بسلاح غير مكتوم: إذا أدى إطلاقك للنار إلى كشف موقعك على الخريطة المصغرة للأعداء القريبين.
خلال الموسم القادم، سيتم توسيع هذه المعلومات لتشمل المزيد من العناصر مثل المعدات، والـ Killstreaks، والترقيات الميدانية، والعقود، والامتيازات، والمزيد، لمساعدة اللاعبين على تقديم تقارير أكثر دقة وفقاً لـ Activision.
أعلنت Activision أيضاً عن تغييرات مهمة في اللعب المصنّف، حيث سيتم عكس التأثير الذي تركه الغشاشون على ترتيب اللاعبين في الموسم الثالث:
تعديلات النقاط الترتيبية (SR) بأثر رجعي:
- عندما يتم حظر لاعب مصنف بسبب الغش، سيتم تعويض جميع اللاعبين الذين هزمهم في اللعب المصنف عبر استعادة نقاط SR التي خسرها اللاعبون أمامه. (في البداية، سيتم تحليل آخر أسبوعين من المباريات، ولكن سيتم مراقبة الحاجة إلى تعديل هذه الفترة الزمنية).
- اللاعبون الذين تم اكتشاف أنهم لعبوا بجانب غشاشين قد يفقدون النقاط التي حصلوا عليها.
هذا التحديث سيتم تفعيله في اللعب المصنف في Black Ops 6 بعد فترة وجيزة من إطلاق الموسم 3، كما سيتم تطبيق نظام مشابه في Warzone عند تفعيل اللعب المصنف. بالإضافة إلى ذلك، ستقوم Activision بتنظيف قوائم المتصدرين قبل نهاية الموسم 2 لإزالة الحسابات التي حصلت على نقاط SR بشكل غير شرعي.
يُنظر إلى تفشي الغش على أنه أحد العوامل التي أفسدت طور اللعب التنافسي، وتعرضت Activision لانتقادات شديدة بسبب فشلها في معالجة المشكلة. وصلت الأمور إلى درجة أنه مع إطلاق الموسم الثاني، سمحت Activision للاعبي اللعب المصنف على الأجهزة المنزلية بتعطيل اللعب المشترك مع لاعبي الكمبيوتر.
الغش ليس مشكلة حصرية في Call of Duty، لكنه أصبح أكثر تعقيداً بالنسبة لـ Activision منذ إطلاق نمط Warzone المجاني في عام 2020. يأمل اللاعبون أنه عندما يتم إطلاق Verdansk في Warzone في 3 أبريل جنباً إلى جنب مع الموسم الثالث، ألا تكون مشكلة الغش كبيرة كما كانت في الماضي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة IGN ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من IGN ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.