على الرغم من الإخفاقات الهائلة للألعاب الجماعية في السنوات القليلة الماضية، إلا أن التركيز على ألعاب Multiplayer لم يتلاشى، حيث لا يزال هذا النوع هو الأكثر ربحية على المدى الطويل في صناعة الألعاب.
ويدعم تقرير جديد هذا الادعاء من خلال الكشف عن أن أكثر من 60% من المطورين يعملون الآن على الألعاب الأونلاين الجماعية. يأتي هذا بعد أن تعرضت الألعاب الجماعية للكثير من الانتقادات من المستهلكين مؤخراً. ويعتقد الكثيرون أن التركيز على ألعاب القصة يجب أن يكون الطريق إلى الأمام في هذه الصناعة.

يأتينا هذا التقرير من شركة Unity حيث قال بأن 64% من المطورين يعملون على لعبة تعاونية على الإنترنت أو لعبة تعاونية محلية. قبل الآن، كانت الألعاب التعاونية المحلية منسية ويتجاهلها الجميع لكن النجاحات التي حققها Hazlelight Studio في ألعاب مثل It Takes Two وSplit Fiction قد دفع المطورين إلى تحويل تركيزهم نحو الألعاب التعاونية على نفس الشاشة.
وعلاوة على ذلك، يكشف التقرير أن المطورين يبتكرون ويستكشفون وسائط وتنسيقات وميزات جديدة في الألعاب عبر الإنترنت. يمكن أن تشير هذه الوسائط إلى أحداث داخل اللعبة، مثل الحفلات الموسيقية الافتراضية في Fortnite التي تضم نجومًا كبارًا.
ويذكر التقرير كذلك أن 60% من المطورين يهدفون إلى استخراج أكبر قيمة ممكنة من اللعبة الواحدة. ويتم ذلك عن طريق المشتريات الداخلية ولكن مبرر المطورين لذلك هو تزايد حالات التسريح من العمل في هذه الصناعة.

كاتب
أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.