العاب / سعودي جيمر

مصمم سابق في GTA 6: اللاعبين “لا يستكشفون” في ألعاب العالم المفتوح بسبب نظام اللعب المرهق

  • 1/3
  • 2/3
  • 3/3

يقول المطور السابق للعبة GTA 6، كاميرون ويليامز، إن اللاعبين لم يعودوا يستكشفون العوالم المفتوحة الضخمة كما في السابق، ففي عصر الألعاب الخدمية سريعة الوتيرة التي تستحوذ على كامل انتباهك، لم يعد معظم اللاعبين يرغبون في قضاء الوقت في استكشاف الخرائط الكبيرة.

في حديثه مع PC Gamer، أوضح المصمم السابق أن العوالم المفتوحة تؤدي إلى إرهاق أسلوب اللعب لدى اللاعبين، لأنها تتطلب تركيزًا طويل المدى واستثمارًا كبيرًا للوقت، ويمكن أن يصبح هذا مرهقًا بسرعة ويسبب ما يُعرف بـ “قلق الاستكشاف”.

يقول كاميرون إن جعل اللاعبين ينظرون حتى إلى مكان معين في العالم المفتوح يمثل تحديًا كبيرًا للمطورين، لذلك، يجب دفعهم للقيام بأنشطة محددة، مثل الطريقة التي قدمت بها Red Dead Redemption 2 الصيد عبر مهمة رئيسية، من ناحية أخرى، يجد اللاعبون أن العوالم المفتوحة الأصغر حجمًا ولكن الأكثر تفصيلًا، مثل Metro Exodus و Sunset Overdrive، أكثر جاذبية.

ias

أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة ، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا