العاب / IGN

مراجعة WWE 2K25

  • 1/2
  • 2/2

منذ أن استعادت سلسلة WWE 2K مكانتها بعد الأزمة التي شهدتها مع إصدار WWE 2K20، أصبح الفريق المطور أمام تحدٍ مستمر يتمثل في الحفاظ على الزخم الإيجابي وتقديم إضافات مبتكرة تحافظ على اهتمام اللاعبين. مع نجاح WWE 2K24 الذي قدم تجربة قوية ومليئة بالمحتوى، كان لابد أن يأتي الجزء الجديد بشيء استثنائي يدفع بالسلسلة إلى الأمام.

مع إصدار WWE 2K25، نجح الفريق في تقديم تجربة غنية ومتجددة بفضل مجموعة من التحسينات المهمة والإضافات الجريئة التي جعلت اللعبة تبتعد عن كونها مجرد نسخة محسنة من الجزء الماضي. أبرز ما يميز هذا الجزء هو تقديم طور الجزيرة، وهي فكرة جريئة أضافت بُعدًا جديدًا كليًا لتجربة المصارعة، بالإضافة إلى تحسينات كبيرة على أطوار اللعب التقليدية مثل GM وUniverse. هذه الإضافات جعلت اللعبة تشعر وكأنها تقدم شيئًا جديدًا تمامًا لعشاق المصارعة.

طور الجزيرة يُعد التجربة الأكثر إثارة وتميزًا في WWE 2K25. منذ اللحظة الأولى، يشعر اللاعب أن هذه الإضافة تقدم أجواء مختلفة تمامًا عن النزالات التقليدية داخل الحلبة. الجزيرة ليست مجرد بيئة جديدة، بل ساحة مليئة بالتحديات والمواقف المفاجئة التي تجعل كل مباراة فريدة من نوعها. تصميم الجزيرة يعتمد على عناصر تفاعلية يمكن للاعب استغلالها بذكاء لتحقيق الفوز.

خلال المواجهات في الجزيرة، يمكن للاعبين استدراج خصومهم إلى مناطق محددة مليئة بالعقبات أو العناصر القابلة للتفاعل. على سبيل المثال، بعض المناطق تحتوي على أدوات حادة أو أسطح مرتفعة يمكن استخدامها لتنفيذ حركات خطيرة تزيد من إثارة المباراة. هذه الإضافة لم تجعل اللعبة أكثر تنوعًا فحسب، بل أضافت عنصرًا استراتيجيًا لم يكن موجودًا في الإصدارات السابقة.

الشيء اللافت في طور الجزيرة هو الطريقة التي تم بها تقديم النجم الكبير رومان رينز. بعد أن كان الوجه الأبرز في WWE خلال السنوات الأربع الماضية، جاء هذا الجزء ليمنحه المكانة التي يستحقها داخل اللعبة. رينز لم يحصل فقط على حضور قوي في شاشة البداية وتصميمه بواقعية عالية، بل كان له دور بارز داخل طور الجزيرة. اللاعبون سيجدون أنفسهم يواجهون سيناريوهات خاصة مع رينز، حيث يظهر في مواقف محورية كخصم شديد الخطورة يصعب التعامل معه بسهولة. هذه الخطوة تعكس بشكل واضح احترام الفريق المطور لدور رينز وتأثيره الكبير في إعادة WWE إلى الواجهة خلال السنوات الأخيرة.

طور GM، الذي شهد تحسنًا كبيرًا في الجزء السابق، عاد هذه المرة بتوسعات جعلته أكثر متعة وعمقًا. أصبح لدى اللاعبين خيارات أوسع في إدارة العروض، مع إمكانية التحكم في تفاصيل النزالات بشكل أكبر. اختيار توقيت المواجهات، بناء العداوات بين المصارعين، وحتى التلاعب بمواقف خلف الكواليس أصبح أكثر تأثيرًا في نتائج العروض. هذه التحسينات جعلت الطور أكثر حيوية، حيث باتت كل قرارات اللاعب تمتلك عواقب واضحة تظهر بشكل مباشر على شعبية العروض ومستوى الإيرادات.

واحدة من أبرز الميزات الجديدة في طور GM هي دعم اللعب بين الشبكات، وهي خطوة طال انتظارها وسمحت للاعبين بالتنافس مع أصدقائهم على منصات مختلفة. هذه الميزة زادت بشكل كبير من متعة الطور، حيث أصبحت المنافسات بين الأصدقاء أكثر حماسًا وتنوعًا، ما أضاف بُعدًا اجتماعيًا لطالما افتقدته اللعبة في هذا الطور.

أما طور Universe، فقد استمر في تقديم تجربة متكاملة تسمح للاعب بالتحكم الكامل في عالم WWE وصياغة السيناريوهات والقصص الخاصة به. رغم أن هذا الطور لم يحصل على تحسينات جذرية، إلا أن بعض التعديلات البسيطة جعلت التجربة أكثر سلاسة وسهولة في التحكم. إدارة العداوات وتوجيه الشخصيات في مسارات درامية معقدة أصبح أكثر مرونة، ما يمنح اللاعبين حرية أكبر في خلق سيناريوهات مشابهة لما نراه في WWE الحقيقية.

اللعبة قدمت كذلك تحسينات كبيرة على مستوى أسلوب اللعب. الحركات القتالية أصبحت أكثر واقعية وسلسة، بينما شهدت الذكاء الاصطناعي تحسينات واضحة جعلت المنافسين أكثر ذكاءً في كيفية التصرف داخل الحلبة. هذه التعديلات جعلت المواجهات أكثر إثارة، حيث لم يعد اللاعب قادرًا على الاعتماد فقط على تنفيذ الحركات القاضية للفوز، بل أصبح من الضروري التفكير في استراتيجيات دفاعية وهجومية متنوعة.

قائمة المصارعين كانت واحدة من أقوى نقاط القوة في هذا الجزء، حيث تضم اللعبة عددًا هائلًا من النجوم الحاليين إلى جانب مجموعة كبيرة من الأساطير. هذا التنوع ساعد في خلق مواجهات متنوعة وشائقة، خاصة مع الاختلاف الواضح في أساليب المصارعة لكل نجم. الشخصيات في اللعبة تم تصميمها بعناية فائقة، مع حركات مميزة لكل مصارع تُحاكي بشكل واقعي ما نشاهده في العروض الحقيقية.

ورغم كل هذه الإيجابيات، فإن مشكلة المشتريات الداخلية (Microtransactions) كانت أبرز سلبية في اللعبة. النظام الاقتصادي الذي اعتمد عليه الفريق المطور جعل العديد من العناصر المهمة، مثل الأزياء والعتاد، تتطلب دفع أموال إضافية لفتحها. هذه الخطوة قد تُشعر بعض اللاعبين بأنهم مُجبرون على إنفاق المزيد من الأموال للحصول على تجربة متكاملة، وهو أمر مخيب للآمال خاصة أن اللعبة تقدم بالفعل محتوى غني دون الحاجة لهذه المشتريات.

ومع ذلك، فإن كمية المحتوى والتنوع الكبير الذي تقدمه اللعبة يجعل هذه المشكلة أقل تأثيرًا مما تبدو عليه في البداية. بفضل طور الجزيرة الذي قدم تجربة جديدة كليًا، وتحسينات طور GM التي جعلته أكثر حيوية وتحديًا، بالإضافة إلى التقدير الكبير الذي حصل عليه رومان رينز بصفته النجم الأبرز في WWE حاليًا، يمكن القول إن WWE 2K25 نجحت في تجاوز التوقعات وتقديم تجربة تستحق التقدير.

يمكن القول أن WWE 2K25 هي واحدة من أقوى إصدارات السلسلة بفضل تقديمها تجربة متنوعة تجمع بين العمق الاستراتيجي والإثارة. إضافة الجزيرة كانت خطوة جريئة من الفريق المطور، لكنها نجحت في كسر الروتين وجعلت اللعبة أكثر متعة. تحسينات طور GM جعلته أكثر ديناميكية، بينما استمر طور Universe في تقديم تجربة قصصية غنية تسمح للاعبين بصناعة سيناريوهاتهم الخاصة. رومان رينز حصل على التقدير الذي يستحقه من خلال ظهوره القوي في اللعبة، وخاصة في طور الجزيرة الذي أتاح للاعبين فرصة مواجهة واحد من أعظم أبطال WWE في السنوات الأخيرة بطريقة مثيرة ومليئة بالتحديات. ورغم مشكلة المشتريات الزائدة، فإن المحتوى الضخم الذي تقدمه اللعبة يجعلها تجربة ممتعة ومليئة بالمفاجآت.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة IGN ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من IGN ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا