مع 75 مليون وحدة شحن طوال فترة حياته، أصبح PS5 بالفعل واحدًا من أنجح أجهزة الألعاب على الإطلاق، وعلى الرغم من أن سوني في وضع أفضل بكثير حاليًا مقارنة بأسوأ فتراتها، إلا أنها مازالت تواجه الفشل، سواء كان عرضيًا أو مقصودًا، وإليك بعضًا من أكبر إخفاقات PlayStation في السنوات الأخيرة، والتي وقع الكثير منها في عام 2024.
مبادرة الألعاب الخدمية

مبادرة Sony للألعاب الخدمية، التي وعدت بإطلاق 12 عنوانًا قبل أبريل 2026، انتهت بإلغاء Naughty Dog للعبة The Last of Us الجماعية، وإغلاق Sony London وإلغاء مشروع RPG الخيالي الخاص به، وبالطبع، فشل Concord. كانت Helldivers 2 النجاح الوحيد، وذلك بفضل Arrowhead Game Studios أكثر من أي شيء آخر، ومع اقتراب Fairgame$، مازالت Sony مصرة على المحاولة، حتى أن رئيس الشركة أكد مؤخرًا أن نجاح Helldivers 2 سيدفعهم للإستثمار بصورة أكبر في هذا النوع.
إجبار لاعبي Helldivers 2 PC على امتلاك حساب PSN
عندما كانت Helldivers 2 في قمة نجاحها، ظهرت مشكلة صغيرة تتعلق بإجبار لاعبي PC على ربط حساباتهم في PSN بمتجر Steam. في البداية، كان الأمر اختياريًا، حتى أصبح إجباريًا تحت ذريعة الأمان. أثار ذلك ردود فعل غاضبة للغاية، مما أدى إلى انخفاض تقييم اللعبة على Steam إلى فئة “سلبية في الغالب”، قبل أن تتراجع Sony عن القرار (بعد أن تم إيقاف بيع Helldivers 2 على PC في عشرات المناطق حول العالم)، حيث تعلمت Sony الدرس بالطريقة الصعبة.
إطلاق ريميك Until Dawn
بالحديث عن Until Dawn، كان الحماس لعودتها واضحًا بين الجماهير، خاصة مع النماذج المحسنة للشخصيات، والمؤثرات البصرية، والميزات الجديدة. لكن عند الإطلاق، واجهت اللعبة العديد من الأخطاء التقنية ومشاكل في موازنة الصوت، حيث تم إدراج الموسيقى في أماكن غير مناسبة، مما أثار استياء اللاعبين.
ربما كانت أكثر التغييرات إثارة للجدل هي الإضاءة، خاصة في المراحل الأولى، حيث انقسمت الآراء حولها، وبعد عدة تحديثات، أصبحت التجربة أكثر سلاسة، لكن الكثيرين مازالوا يرون أن النسخة الجديدة لم تكن ضرورية.
ربط إجباري بحساب PSN للألعاب الفردية على PC
بينما تطلبت Ghost of Tsushima Director’s Cut من Sucker Punch ربط حساب PSN فقط لوضع Legends الجماعي، فرضت Sony الربط الإجباري على Ragnarok والنسخة المعاد تطويرها من Until Dawn رغم كونهما ألعابًا فردية بالكامل. استمرت الشركة في تبرير ذلك بحجة “الأمان”، لكن هذه المبررات بدت أكثر فراغًا من أي وقت مضى.
Concord
كل ما يتعلق بـ Concord – من الكشف الأولي والاستقبال الفاتر للبيتا، إلى الإطلاق وسحبها من المتاجر والخوادم – كان كارثيًا بكل المقاييس. لم يكن يكفي أن Sony اعتقدت أن لعبة Hero Shooter جديدة يمكن أن تزدهر في سوق مليء بالمنافسة الشرسة، لكن Concord فشلت في تقديم أي شيء مميز يجذب عشاق هذا النوع، ومع إلغاء أي تطوير مستقبلي وإغلاق Firewalk Studios، أصبحت Concord واحدة من أكبر الإخفاقات التي تعرضت لها Sony في تاريخها.

أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.