العاب / IGN

Capcom تجري تجارب على الذكاء الاصطناعي التوليدي لإنشاء "مئات الآلاف من الأفكار الفريدة" اللازمة لبناء بيئات داخل اللعبة

تجري شركة Capcom تجارب على الذكاء الاصطناعي التوليدي لإنشاء "مئات الآلاف" من الأفكار اللازمة لتصميم بيئات اللعبة.

مع ارتفاع تكاليف تطوير الألعاب، تتجه الشركات بشكل متزايد نحو أدوات الذكاء الاصطناعي المثيرة للجدل لتسريع العمل وخفض التكاليف. على سبيل المثال، يُقال إن لعبة Call of Duty باعت "عنصرًا تجميليًا تم إنشاؤه بالذكاء الاصطناعي" في لعبة Call of Duty: Modern Warfare 3 أواخر عام .

قال آبي: "إحدى أكثر المراحل استهلاكًا للوقت والجهد في تطوير الألعاب هي ابتكار مئات الآلاف من الأفكار الفريدة"، وأوضح أن تصميم أشياء مثل أجهزة التلفاز يتطلب تصاميم وشعارات وأشكالًا فريدة، وأضاف: "انتهى بنا الأمر إلى الحاجة إلى ابتكار مئات الآلاف من الأفكار، بما في ذلك التصاميم غير المستخدمة".


مع إدراكه لإمكانية تحسين الكفاءة، أنشأ آبي نظامًا يمكنه قراءة مستندات تصميم الألعاب المختلفة باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي لإنتاج الأفكار. يعمل النظام على تحسين سرعة وكفاءة التطوير من خلال تقديم ملاحظات لنفسه وتحسين نتائجه بمرور الوقت.

يتضمن النموذج الأولي الذي صممه آبي استخدام نماذج ذكاء اصطناعي متعددة مثل Google Gemini Pro و Gemini Flash و Imagen، ويبدو أنه تلقى ردود فعل إيجابية من فرق التطوير الداخلية، وأشار آبي إلى أن هذا النموذج يمكن أن "يقلل التكاليف بشكل كبير" مقارنة بالاعتماد على العمل اليدوي بالكامل، مع تحسين الجودة أيضًا.

يقتصر استخدام Capcom حاليًا لنماذج الذكاء الاصطناعي على هذا النظام فقط، بينما تظل الجوانب الأخرى من تطوير الألعاب، مثل تصميم أسلوب اللعب والبرمجة وتصميم الشخصيات، تحت إشراف البشر بالكامل.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة IGN ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من IGN ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا