شهد الجيل الحالي تركيز Sony بشكل كبير على الألعاب الخدمية عوضًا عن الألعاب الفردية التقليدية، ومع ذلك، يبدو أن هذا التوجه بدأ بالتراجع تدريجيًا خلال العام الماضي، حيث قامت الشركة بإلغاء عدد من المشاريع التي كانت قيد التطوير وأعادت التفكير في استراتيجيتها.
يعمل استوديو Bungie، المعروف بسلسلة Destiny، حاليًا على مشروع خدمي رئيسي يحمل اسم Marathon، ومن المقرر إطلاقه قريبًا، ولكن وفقًا للتقارير، كان الاستوديو مستعدًا دائمًا للعمل على ألعاب فردية لصالح Sony، إلا أن العملاق الياباني أصر على التركيز على الألعاب الخدمية عوضًا عن ذلك.
كشف المطلع زهاد علي من Destiny Bulletin أن العديد من المطورين في استوديو Bungie كانوا يرغبون في العمل على ألعاب فردية، لكن إدارة Sony كانت لها خطط مختلفة، حيث إن الإصرار الكبير من Sony على التركيز على الألعاب الخدمية في المستقبل هو ما دفع إلى تطوير عناوين مثل Marathon.
كما أشار زهاد إلى أن الألعاب الصغيرة أو الأقل مخاطرة التي لا تعتمد على نموذج المشاريع الخدمية غالبًا ما تُلغى قبل أن ترى النور، إذ كانت سوني مصممة على أن تكون هذه المشاريع هي المحور الرئيسي لجيل PlayStation 5 وما بعده.
مع التطورات الأخيرة، مثل إلغاء مشروع لعبة Horizon MMO وإيقاف مشروع Bend Studio، يبدو أن هذا النهج كان قصير النظر.
أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.