تواجه صناعة الألعاب اليوم العديد من التحديات، سواء كان ذلك في شكل ارتفاع تكاليف الإنتاج أو موجات التسريح التي تؤثر على العديد من الاستوديوهات، رغم ذلك، هناك مشكلة غالبًا ما يتم التغاضي عنها مقارنة بالمشاكل الأخرى.
مع ازدياد شعبية الألعاب، أصبحت الاستوديوهات تركز بشكل متزايد على إنتاج ألعاب تستمر لعشرات الساعات، لكن يبدو أن هذا الاتجاه لن يستمر لفترة طويلة، حيث أشار أحد المطورين البارزين إلى أن اللاعبين بدأوا يشعرون بالملل من الألعاب الطويلة.
في مطور Bethesda السابق، أشار شين إلى أن الجماهير سئمت بسرعة من الألعاب الأكبر حجمًا، كما اعترف بأن عناوينه السابقة، بما في ذلك Skyrim و Fallout 4، لعبت دورًا في الترويج لاتجاه الألعاب الأكبر حجمًا.
يقول شين أن الجمهور أصبح أقل اهتمامًا بقضاء 30 إلى 100 ساعة على لعبة في الوقت الراهن، ويعتقد أن هذا هو السبب وراء عودة ظهور التجارب الأكثر إختصارًا اليوم، وتابع:
جزء كبير من الجمهور أصبح يشعر بالإرهاق من فكرة استثمار أكثر من 30 ساعة في لعبة واحدة.
يعتقد مصمم المهام الرئيسي في Starfield أن هذا هو أحد الأسباب التي جعلت الألعاب مثل Mouthwashing تحظى بقبول جيد مؤخرًا.
أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.