كانت DOOM (2016) و DOOM Eternal من بين أفضل الألعاب في سنوات إصدارها، لذا فإن التوقعات بشأن DOOM: The Dark Ages مرتفعة للغاية، وبناءً على كل ما رأيناه حتى الآن، يبدو أن اللعبة في طريقها لتقديم تجربة تصويب من منظور الشخص الأول غير مسبوقة، والآن دعونا نلقي على أهم التفاصيل التي ظهرت مؤخرًا حول المشروع.
القصة
كما نعلم منذ فترة، DOOM: The Dark Ages ستكون مقدمة لأحداث DOOM (2016). سيعود اللاعبون مرة أخرى للعب بشخصية Doom Slayer الأسطوري، وهو جندي خارق يجد نفسه وسط حرب عصور وسطى ضد قوى الجحيم.

وفقًا لتصريحات id Software، ستكون اللعبة نقطة دخول رائعة للمبتدئين، نظرًا لأنها تسبق أحداث DOOM (2016) و DOOM Eternal، رغم ذلك، ستقود القصة مباشرة إلى DOOM (2016)، مما يعني أن المخضرمين سيجدون الكثير من التفاصيل المترابطة ليستمتعوا بها.
لكن ما هي الإعدادات السردية بالضبط؟ لم تكشف id الكثير، لكنها أكدت أن اللعبة ستبدأ وبطلها Doom Slayer مسجونًا، مع قواه “التي يطمح إليها أعداؤه، لكنها محجوبة عن حلفائه”. افهم من هذا ما تريد.
القتال
وفقًا لتصريحات id Software، كانت الحلقة الأساسية في DOOM (2016) تشجع اللاعبين على “الركض وإطلاق النار”، بينما غيرت DOOM Eternal الأسلوب إلى “القفز والإطلاق”، أما في DOOM: The Dark Ages، فالشعار الجديد هو “قف وحارب”، حيث يصف الاستوديو البطل في هذه اللعبة بأنه “دبابة حديدية”.
يقول Martin إن القتال في اللعبة سيكون “أكثر استقرارًا، مع تركيز على القوة بدلًا من الحركات البهلوانية التي ميزت DOOM Eternal”.
أسلوب السرد
لم تكن DOOM يومًا تركز كثيرًا على السرد القصصي، حيث كان يتم التعامل مع القصة على أنها عنصر ثانوي، رغم وجود خلفية غنية بالتفاصيل لمن يرغب في استكشافها. لكن مع The Dark Ages، يبدو أن السلسلة تتبنى نهجًا جديدًا تمامًا.
يقول المخرج Hugo Martin عن قصة اللعبة: “أصبح من السهل الوصول إلى القصة الآن، فقد أخرجنا السرد من الـ Codex وجعلناه جزءًا من المشاهد السينمائية، مع شخصيات جديدة، وحلفاء قدامى، وأعداء أقوياء جدد”.
كما وصف القصة بأنها “ضخمة”، وبمثابة “حدث سينمائي صيفي حيث كل شيء على المحك”، وفي جلسة الأسئلة والأجوبة، أكد المطورون أن اللعبة ستحتوي على مشاهد سينمائية أكثر من أي من الجزأين السابقين، لكنهم لم يقدموا تفاصيل محددة.
الاشتباكات اليدوية
يعد درع المنشار أداة دفاعية، ولكن بما يتماشى مع طبيعة اللعبة الأكثر عدوانية، حيث سيتم تشجيع اللاعبين أيضًا على “الوقوف والقتال” باستخدام أسلحة قتالية جديدة متعددة. ستشمل خيارات القتال الجديدة الثلاثة المتاحة للاعبين سوطًا حديديًا وقفازًا كهربائيًا وهراوة مسننة. وكما هو الحال مع الدرع، سيكون هناك زر واحد مخصص لجميع إجراءات القتال.
Shield Saw
سيكون جوهر النهج الجديد للقتال في DOOM: The Dark Ages هو مجموعة من الأدوات والآليات الجديدة، وأبرزها Shield Saw. سيتمكن اللاعبون من صد الهجمات، وصدها بقوة، وتحويلها، بينما يمكن أيضًا رمي الدرع كسلاح لقطع الأعداء البعيدين باستخدام المناشير الموجودة على محيطه.
كل الحركات التي يتم تنفيذها باستخدام Shield Saw ستكون بضغطة زر واحدة، حيث ستكون سياقية بالكامل، ووفقًا للمطورين، فإن ذلك جزء من مبادرة أوسع تهدف إلى إزالة بعض التعقيد الزائد في المدخلات وأوامر التحكم التي كانت موجودة في DOOM: Eternal.

أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.